Apprenez les règles du Craps
Au craps, le premier pari est très souvent la mise de passe (pass line bet) qui s’effectue en plaçant les jetons sur une large bande bordant la table de jeu portant l’indication « Ligne de Passe» (Pass Line).
Ce pari est effectué en prévision du premier lancer de la partie (come out roll). Etant donné que les joueurs sont physiquement séparés dans le monde virtuel, il est parfois difficile de déterminer le début d’une partie.
Il existe cependant un bon moyen permettant au joueur de savoir s’il rejoint une partie déjà entamée ou s’il arrive pour le premier lancer:
De même que dans les jeux de craps réels, les tables d’un jeu virtuel sont toutes munies d’un palet dont les faces indiquent respectivement OFF ou ON.
S’il s’agit d’une nouvelle partie débutant avec le premier lancer, le palet sera écarté de la surface de jeu et sera tourné sur son côté OFF.
L’aspect principal du craps a trait au fait qu’il existe deux phases possibles du jeu, à savoir :
- une partie entamée (le palet se trouve sur la table et indique ON) ou une nouvelle partie (le palet est hors de la table et indique OFF).
Lors du premier lancer, la partie n’est pas commencée, et c’est alors que les mises de passe sont effectuées.
Une fois la mise de passe réalisée, les premiers dés sont lancés.
Si la somme des deux dés jetés par le joueur vaut 2, 3 ou 12, la partie prend fin et le joueur, de même que toutes les mises de passe, sont perdants.
Par contre, si la somme des deux premiers dés lancés se monte à 7 ou 11, le joueur remporte la partie.
Enfin, si la somme des deux dés équivaut à n’importe quel autre nombre, la partie continue et ce nombre devient le point pour le restant de celle-ci.
Pour vous aider à visualiser le jeu, examinez le schéma ci-dessous :
Lorsqu’un point est fixé, les mises de passe ne sont ni perdantes ni gagnantes : elles restent simplement en place et leur sort est déterminé en cours de partie.
A ce stade, les joueurs surenchérissent souvent leurs mises de passe avec une mise sur les probabilités (odds).
Communément appelé 'placer des probabilités' (placing odds ou placing free odds), ce type de pari est caractéristique du craps et permet de renforcer un pari précédent avec une mise supplémentaire.
Seuls quelques paris peuvent être surenchéris de la sorte, le plus courant étant la mise de passe.
Pour surenchérir une mise de passe après que le point a été déterminé, les jetons doivent être placés en dessous de la ligne de passe à la limite de la table, derrière la mise initiale. Les mises sur les probabilités sont de loin les meilleurs paris au casino.
Si l’avantage de la maison sur une mise de passe est déjà relativement faible, il diminue encore avec chaque mise sur les probabilités.
Ces dernières paient dans un rapport de 1 pour 1, ce qui signifie que la mise sur les probabilités liée à un pari paie exactement en fonction des probabilités, sans aucun avantage pour la maison.
Le seul piège réside dans le fait qu’avant de pouvoir surenchérir avec une mise sur les probabilités, le lanceur ne doit pas tirer le 7 ou le 11 au premier lancer.
C’est pour cette raison que la mise de passe, qui à elle seule présente un faible avantage pour la maison, est souvent considérée comme la meilleure lorsqu’elle est combinée avec une mise sur les probabilités.
Vous remarquerez que notre schéma indique « tirez le point maintenant » une fois le point établi.
C’est ainsi que la partie progresse.
Imaginons par exemple que la somme des deux dés au premier lancer soit égale à six et que par conséquent, le numéro six devienne le point pour la partie (dans ce cas, le palet sera tourné sur ON et se positionnera sur le numéro six de la table de craps).
Pour que les mises de passe soient gagnantes, le lanceur doit obtenir un second six avant de tirer un sept.
Ainsi, la partie peut se terminer selon deux cas de figure: soit le lanceur parvient à refaire le point et les mises de passe sont gagnantes, soit il obtient un 7 et celles-ci sont perdantes.
Comme vous pouvez également le constater sur le schéma, les lanceurs continuent à lancer les dés jusqu’à ce qu’ils obtiennent soit le point, soit le 7. Pendant ce temps, d’autres numéros peuvent sortir, ce qui permet aux joueurs de placer différents types de paris sur les lancers.